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"El arma predilecta de los enanos. Golpea con gran potencia. El arma mas antigua, usada desde la prehistoria. Peligrosa asi como util."
| Nombre | Tipo | Poderes | B.O. | Historia | Localiz.* |
| Doble Filo Exterminador | 2 manos | Exterminadora de toda criatura de Morgoth, criatura malvada, o enemigos de los enanos. Con cada impacto hace Temblores de Leyes de la Tierra, si el portador quiere. | +66 | Hecha de eog, laen y borde de mithril. | En las cuevas enanas de Kazad-Nour |
| Filo de Cranor | 1 mano | Inflinge críticos adicionales de Corte y Aplastamiento. | +20 | Hecha del mismo material que indica su nombre. Forjada por enanos. | En las cuevas enanas de Kazad-Nour |
| Filo Revienta- huesos | 2 manos | Inflinge 1-4 críticos E adicionales de Aplastamiento. x3 daño a Esqueletos u otro ser con los huesos al descubierto. | +40 | Hecha de Alto Acero e Ithilnaur. Forjada por los herreros enanos. | En las cuevas enanas de Kazad-Nour |
| Hacha de Castigo | 2 manos | Inflinge un crítico adicional de Corte, Impacto, Aplastamiento, Penetración, y otro a elección de portador. | +50 | Hecha de galvorn. Propiedad de Hetez el Castigador. | con Hetez el Castigador |
| Hacha Clara | 2 manos | Sagrada. Inteligente, telepática. Exterminadora de trasgos. x2 daño. | +35 | Hecha de laen blanco y eog plateado. | en el tesoro de las Montañas Picudas |
| Hacha de los Fuegos Eternos | 2 manos | Inteligente, telepática. Estalla en llamas cuando se empuña a voluntad del portador (éste es inmune). Inflinge un crítico E adicional de Calor. Puede prender casi cualquier material con tan sólo tocarlo, a voluntad del portador. x2 daño a criaturas servidoras del mal. | +45 act. +85 |
Este hacha es el arma principal de la Colección de los Fuegos Eternos, que incluye además un amuleto, un anillo, una armadura completa, un yelmo, un escudo, una daga y un cinturón de armas. Si el portador del hacha no posee además la coraza y el yelmo, pierde todos sus poderes, a excepción de ser int. y telep. Con la armadura y el Simbolo unidos, se puede "activar". Ver la Armadura de los Fuegos Eternos. | En la Cueva- Santuario de las 5 Colecciones de los Elementos Eternos. |
| Hacha de Madera | 2 manos | Sagrada. Inteligente, telepática. No puede ser dañada por cualquier arma que no sea Sagrada o Impía, o con una bonif. de +60 ó más. Si se usa con un árbol o arbusto a menos de 30 metros, puede hacer cualquier hechizo de Leyes de Tierra sin gastar P.P., de igual o menor nivel que el portador. Si el portador es un Elfo de nivel 10 ó más, o si es de nivel 20 ó más, puede despertar a los árboles y convertirlos en Ents, que le ayudarán y protegerán si su causa es buena. | +50 | Hecha de pulida madera de caoba y mallorn, con un filo de cranor y madera de mallorn. Aguarda en el Templo de los Bosques a que sea llamada a la lucha con los Libros de Poder, junto con la armadura y la corona. | En el Templo de los Bosques |
| Hacha Trabajadora | 1 mano | Puede cortar leña con un x5 de velocidad. Talla la madera con una gran perfección, en una décima parte del tiempo normal. Puede lanzarse como una jabalina +30 | +35 | La llevaban los Elfos de los Bosques. Reside aún con el rey de estos Elfos. | En el Palacio del Rey de los Elfos de los Bosques. |
| Maderosa | 2 manos | Inteligente, habla Lengua Común y los idiomas élficos. Puede hacer brotar madera de su mango. Nunca dañará a un árbol o Ent, a menos que éste esté dominado por la Maldad. | +30 | La llevó Harb, el enano amigo de los árboles, y cuando murió fue enterrada con él | En la tumba de Harb |
| Valar-Spirit | 2 manos | Sagrada. Inteligente, telepática. Todas las Leyes de Magos hasta nivel 50. Todas las listas abiertas y cerradas de Esencia y Canalización; no necesita gastar P.P. Exterminadora de toda criatura de Morgoth, criaturas de Saurón, demonios de palio, y armas impías o propiedad de criaturas o seres malvados. x10 PP. x10 daño a criaturas anteriormente descritas. x3 P.V. del portador. Sólo puede ser usada por un Dios, un Semi-Dios, el Rey Elfo, o el Guardian Mortal elegido directamente por los Dioses. Puede ser lanzada como un proyectil +50 x2 daño, y vuelve a la mano del portador si se encuentra a menos de 9999 km. No se puede hacer pifia. Inflinge críticos adicionales E de todas las clases. Brilla con luz multicolor cuando se halla una criatura maligna cerca, y telepáticamente comunica a su portador la distancia a la que se halla, y su número. | +95 | Este arma se creó explícitamente para la lucha contra Morgoth. Al finalizar la batalla, la espada ascendió por si sola a la Morada de los Dioses. Allí se encuentra hasta que alguien capaz de llevarla la invoque con los Libros de Poder, en las Torres de Helbar. Además si el portador puede invocar las otras 3 armas Valar-Spirit, el Arco, el Espada y la Maza, junto con los 3 escudos del mismo nombre, y los 3 yelmos. | En la morada de los Dioses, hasta que sea invocada. |

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*= La localizacion de todas las armas puede ser alterada a voluntad para mejor uso de los Masters. Algunas de las localizaciones se pueden ver en la seccion de Aventuras
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